Miss Cursix
Messages : 76 Date d'inscription : 14/03/2010 Age : 27
| Sujet: le mistère du muspah Ven 19 Mar - 20:40 | |
| Le mistère du muspah - Niveau de difficulté : Novice - Longeur :[/color] Moyen - Récompenses :1 point de quête , 1k XP enmagie , 800 XP en exploitation minière , 800 XP en coupe de bois et 800 XP en feu de camp. - Quête requis :Aucune - Habilité requis : - 10 en magie - 8 en exploitation minière - 6 de feu de camp - 10 de coupe de bois - 20 en artisana [font=Arial Black]- Objet requis :quet amadou , couteau , cognée , rune d'eau ( 8 ) , saphir ( 8 ) , rune cosmique ( 8 ) , un passe de Shantay et 1k$
- Pelle - Briquet amadou - Couteau
1- Aller au nord-est de l' entrer de Keldagrimme , parler à Erjolf.
2- Sauter sur la pierre plate , suivez Erjolf et entrer dans le passage , ensuite parler à Erjolf.
3-Vous devez faire fondre le bloc de glace au milieu ,prenez quelques bois flotté sur le rebord de la rivière , utiliser le couteau sur le bois flotté et vous obtenez un radeaux!
- 4 Aller bloquer le courant a l'ouest , bloquer le courant au sud .Utiliser le briquet amadou sur le radeau a la place ou le point rouge , vous en aurez 3 a faire.(sur l'image) Aller bloquer le courant à l'est , débloquer le courant au sud. Aller ou les points vert (sur l'image) et puis mêter les radeaux . Aller au point bleu mêter 4 radeau d'afiler.Aller débloquer le courant à l'ouest , bloquer le courant au sud. Aller au point jaune et lâcher 4 radeaux d'afiler.
5-Parler Erjolf , sorter de la caverne et aller a la zone de chasse des kebètes polaire situé complètement au nord de Relekka.
6-Vous devez décrire le monstre :(cliquer sur l'image pour voir mieu)
<a target="_blank" href="http://a.imagehost.org/view/0109/quest"><img src="http://a.imagehost.org/t/0109/quest.jpg" border="0" width="100" height="150" alt="quest.jpg (65 KB)" /></a> La statue perdu - Rune cosmiques (4) - Rune d'eau (4) - Saphir (4) - Couteau - Passe de shantay - Robe du désert (druide) et outre d'eau (4) "approprier"
7-Aller au shantay passe , voyager à Pollnivneach.
8-[Aller au nord de Pollnivneach , creuser dans le tas de sable.Ensuite parler à Ali le sage.
9-Retourner à la caverne ou le Muspah , parler a Erjolf.
10-Traverser le pont flottant, incruster les saphir.
11-Enchanter les saphirs , après parler au Muspah oh mais ces un Mahjarrat..
Hibernation de jhallan - Rune cosmique (4) - Rune d'eau (4) - Saphir (4) - Cognée - Couteau
13 -Sorter de la caverne de la place ou le Muspah , parler à Erjolf il est juste à coter de la sortie.
14 - Aller dans la zone de chasse des kyatts a dent de sable vers le ouest. Situé au nord de l'entré de keldagrimme. Parler à Erjolf.
15 -Fabriquer le canoë avec la bûche abandonner.
16 -Voyager dans le canoë.
17 -Dès que vous s'étes arriver entrer dans la caverne.
18 -Aller au sud et parler à Jhallan , dite lui de vous suivre. Prener le chemin à l'est aller un peu au sud et prener le chemin a l'ouest continuer jusq'au fond et virer au sud et voila vous s'éte a la place ou Jhallan doit dormir. Ensuite incruster les saphirs sur Jhallan.
19 - Enchanter les saphirs. Il vous donnera la queue du Muspah (Trophée).
20 - Sorter de la caverne et retourner dans le radeau. Parler à Erjolf.
21 - Quête fini !!!
Auteure : Fly Cursix Image : Fly Cursix Correcteur :
Cordialement , Fly Cursix | |
|